:: AXN ::



Documentation de référence pour AXN




I. A propos

Ce plugin MetaMod va vous permettre de customiser et personnaliser vos maps préférées en ajoutant ou en modifiant des entités grâce a des fichier .addent et .rement que vous pourrez modifier selon vos envies.
AXN offre également d’autres fonctionnalités, comme l'activation de balles traçantes ou la transformation des smoke grenades en grenades lacrymogènes qui feront perdre des points de vie....


Amusez-vous bien !


II. Pre-requis

Vous aurez besoin de MetaMod 1.17.X pour l'installation de ce plugin.


III. Installation

Dézippez le fichier dans le répertoire de votre mod ("cstrike" par exemple).

Vous devez obtenir ceci :

addons/axnfichiers moteur d'axn
addons/axn/dlls binaires win32 et linux
sound/playerssons wav

 

Editez votre addons/metamod/plugins.ini et ajoutez-y la bonne ligne suivante fonction de l'OS :

win32 addons/axn/dlls/axn_mm.dllPour windows
linux addons/axn/dlls/axn_mm_i386.soPour linux avec glibc 2.2
linux addons/axn/dlls/axn_mm_i686.soPour linux avec glibc 2.3
linux addons/axn/dlls/axn_mm_amd.soPour linux avec glibc 2.3 optimisée amd
linux addons/axn/dlls/axn_mm_p4.soPour linux avec glibc 2.3 optimisée pentium4

 

Editez votre hlserver/mod/server.cfg et ajoutez-y la ligne suivante :

exec addons/axn/axn.cfg

 

Désormais vous n'avez plus qu'à configurer vos fichiers .addent et .rement, et à les placer dans le répertoire maps de votre mod ("cstrike/maps" par exemple) pour que les modifications apportées a vos maps s'effectuent.

Les fichiers appelés 'addent' et 'rement' sont des fichiers "sample" qui permettent de modifier entre autres les points de départ terro et ct sur chaque map, de rajouter des sprites, d’ajouter des otages... vous pouvez les modifier selon vos envies.


Maintenant vous n'avez plus qu'à relancer votre serveur ! Amusez-vous bien ;-)

Pour plus d'informations, référez-vous au tableau des CVars d'AXN ci-dessous, ou lisez le tutorial sur la configuration avancée des fichiers .rement et .addent ainsi que la création et la mise en place de sprites (.spr).


IV. CVars pour AXN

Voici la liste des CVars d'AXN que vous pouvez modifier et paramétrer selon vos choix. Notez que les valeurs par défaut ne modifient pas la configuration d'origine de counter strike


Nom des Cvars Valeurs modifiables Description
axn_smokeradius 0                       n Active les dommages temporaires causés par les émanations toxiques d'une smoke grenade.
n: la valeur "n" permet de modifier le champs d'action du gaz toxique.
Une valeur de Rayon de 200-250 est égale à la diffusion normale d'une grenade fumigène.
Prenez garde que l'apparence de la fumée n'augmente pas cette valeur.
Si la valeur est a 0, alors aucun dommage ne sera effectif.
<dommages temporaires>
5 dommages par seconde.
Si le personnage sort de la zone toxique, il récupèrera alors 5 points de vie par seconde.
Les points de vie ne baissent jamais en dessous de 20 sous l'effet du gaz toxique.
axn_smokegasp 0       0/1 Active les sons lorsque le personnage respire les gaz toxiques (cela se traduit par des toux et suffoquements)
0: désactivé (aucun son)
1: activé (les personnages suffoquent)
axn_flashtime 1       1/2 Durée de l'effet d'une grenade flash.
1: standard
2: la durée est multipliée par deux
axn_noheadshot 0      0/1 Cette fonction permet d'activer ou de désactiver les headshots
0: désactivé, normal, les headshots sont actifs
1: activé, les headshots sont inactifs
axn_damageimpact 0        n Knock back.
n: Un joueur recevras un "retour de coup", déterminé par les dommages reçus, multiplié par la valeur fixée dans cette variable.
Fixé a 100, le joueur sera enlevé de la partie.
axn_statustext 0      0/1 Permet aux spectateurs de voir les infos du jeu (points de vie, frags, etc.)
0: standard (les informations peuvent être vus par les spectateurs)
1: masqué (les informations ne peuvent pas être vus par les spectateurs)
axn_tracer 0      0/1/2 Balles traçantes activées/désactivées (cette fonction permet de voir le tracé des balles et non pas les balles en elles-mêmes).
0: désactivé.
1: activé (les tracés de balles sont visibles aussi loin que l'on puisse entendre les tirs des fusils).
2: visible par tout les spectateurs proxies (seul les spectateurs a travers une HLTV peuvent voir les
balles traçantes).
axn_showaddress 0       0/1 Affiche les informations du joueur
0: désactivé (ne montre rien)
1: activé (place l'adresse du joueur comme ceci : wonid@adresse:port)
axn_starthealth 100         n n: "n" est la valeur des points de vie a chaque début de round
(l'indicateur de points de vie ne fonctionnera pas correctement si cette valeur est au dessus de 255)
axn_bunnyjump 0     0/1/-1 Cette fonction permet de rétablir les sauts comme dans les précédentes versions de Counter-Strike (CS 1.3)
0: désactivé
-1: permet de sauter comme dans la version CS 1.3 (on peut effectuer plusieurs sauts à la suite sans ralentissements)
1: les sauts accroupis deviennent possibles
axn_longjump 0       0/1 Cette fonction permet de faire de longs sauts, un peu comme dans Half-Life avec Gordon
0: désactivé
1: activé
axn_jumpability 1.0        n n: Multiplie la hauteur des sauts
(cela ne modifie pas la gravité mais augmente la vélocité des sauts ; les paramètres de dommages causés par les chutes dont la valeur serait trop haute pourraient aussi tuer les joueurs.)
L'utilisation de ce type de saut se fait en actionnant la touche +jump, touche standard de cs permettant d'accentuer les sauts, pensez donc à vérifier que cette fonction a bien un bind sur la touche ALT1 (touche ALT à gauche), dans votre config.cfg :
bind "ALT" "+alt1"




V. Contacts


e-mails antrax@djeyl.net
  danrazor@hotmail.com
forums djeyl.net
  cs-amx
  CServer-fr



VI. Crédits


AXN réalisé par Redguy, un programmeur japonais
Traduction et création des dossiers réalisés par AnTr@X--> avec l'aide de Y4nN1cK pour djeyl.net
Thème des pages html réalisé par dJeyL
 

;-) AnTr@X
^^ DanRaZor